| FLASH BASE |
| Introduzione |
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La grafica bitmap
La grafica vettoriale
L'interfaccia grafica: • la barra di titolo •
la barra dei menù • gli strumenti • lo
stage • l'area di lavoro |
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| Proprietà
filmato |
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Frequenza fotogrammi
Dimensioni: • larghezza • altezza
Corrispondenza
Colore di sfondo
Unità di misura
Rapporto fotogrammi/tempo
Calcolo dei fotogrammi da inserire per la durata del filmato |
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| La Timeline |
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Inserire un nuovo livello
Modificare le proprietà: • nome • mostra
• blocca • tipo • colore contenuto
Definizione di scena
I fotogrammi: • inserimento e rimozione fotogramma •
copia e incolla fotogramma • taglia e incolla fotogramma
I fotogrammi chiave: • utilizzo • inserimento
fotogramma chiave • inserisci fotogramma chiave vuoto |
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| La Toolbox e i
suoi oggetti |
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Strumenti:
•
freccia • sottoselezione • linea • lazo
• penna • testo • ovale • rettangolo
• matita • pennello • bottiglia inchiostro
• contenitore colore • contagocce • gomma
Visualizza: • mano • ingranditore
Colori: • colore tratto • colore riempimento
• colori predefiniti • nessun colore • scambia
colori |
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| Creazione della
grafica |
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Creare gli oggetti
Raggruppare gli oggetti
Editare gli oggetti
Allineamento di elementi grafici
Importare grafica in Flash
Processo di rasterizzazione |
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| I simboli |
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Definizione e utilizzo
Tipologie: • simboli Grafici • simboli MovieClip
• simboli Button
Usare la libreria per aumentare la produttività |
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| Le immagini |
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Usare immagini bitmap
in Flash
Tracing su bitmap |
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| Il testo |
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Lavorare con i font
Il pannello carattere: • tipo di carettere • altezza
carattere • spaziatura • collegamento URL
L'opzione crenatura
Il pannello paragrafo: • allineamento orizzontale (a sinistra
- al centro - a destra - completo) • margine sinistro
• margine destro • indentazione • interlinea
Il pannello opzioni testo: • tipo testo: statico/dinamico |
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| L'animazione |
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L'interpolazione movimento
L'interpolazione forma
La guida movimento
Tecniche di Onion Skin
Animazione Shape Tweening
I comandi: • Riavvolgi • Riproduci |
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| La navigazione
in Flash |
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Creazione di un bottone
Usare le azioni di actionscript con i bottoni
Associazione di un URL ad un bottone |
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| Gestione audio |
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Importare un file audio
Sincronizzare l'audio con la linea temporale
Creare cd multimediali |
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| ACTION SCRIPT |
| Introduzione |
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Concetti di programmazione ad oggetti
(esempi Javascript)
Differenze tra Actionscript e Javascript
Usare il pannello delle Actionscript
Premessa sul linguaggio
Play and Stop
Goto
Get URL
Load movie
Specifica dei target
Gli eventi dei bottoni
Aree sensibili
Le variabili: • settaggio
Operatori numerici e di stringa
Condizione If e gli operatori logici
Le proprietà del target: • settaggio •
lista completa
conoscerne il valore
Duplicate i Movie Clip
Comandi per il proiettore Flash
Interazione Flash-Javascript
Scrollino di testo
Stampare da Flash |
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| L'oggetto Movieclip |
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Primi metodi
Metodi: • goto • get URL • loadMovie
• swapDepths • loadMovie
Rendere trascinabile
Verificarne la collisione
Gli eventi gestiti
Caricare variabili da un file esterno |
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| L'oggetto Date |
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• Inizializzazione e metodi
• Conoscere la data e l'ora correnti |
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| L'oggetto Mouse |
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• Due semplici metodi sull'utilizzo
dell'oggetto mouse
• Scrivere script • Le funzioni
• Gli oggetti personalizzati • I loop •
Gli Array • Gli Array:metodi • L'oggetto Color
• L'oggetto Sound • L'oggetto Key •
L'oggetto Selection • Creare un mouse trailer |
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