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Moduli Didattici:


Flash Base Flash Avanzato
24 ore 20 ore
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Programma Didattico Completo

FLASH BASE
Introduzione
La grafica bitmap
La grafica vettoriale
L'interfaccia grafica:
• la barra di titolo
• la barra dei menù
• gli strumenti
• lo stage
• l'area di lavoro
 
Proprietà filmato
  Frequenza fotogrammi
Dimensioni:
• larghezza
• altezza
Corrispondenza
Colore di sfondo
Unità di misura
Rapporto fotogrammi/tempo
Calcolo dei fotogrammi da inserire per la durata del filmato
 
La Timeline
  Inserire un nuovo livello
Modificare le proprietà:
• nome
• mostra
• blocca
• tipo
• colore contenuto
Definizione di scena
I fotogrammi:
• inserimento e rimozione fotogramma
• copia e incolla fotogramma
• taglia e incolla fotogramma
I fotogrammi chiave:
• utilizzo
• inserimento fotogramma chiave
• inserisci fotogramma chiave vuoto
 
La Toolbox e i suoi oggetti
  Strumenti:
• freccia
• sottoselezione
• linea
• lazo
• penna
• testo
• ovale
• rettangolo
• matita
• pennello
• bottiglia inchiostro
• contenitore colore
• contagocce
• gomma
Visualizza:
• mano
• ingranditore
Colori:
• colore tratto
• colore riempimento
• colori predefiniti
• nessun colore
• scambia colori
 
Creazione della grafica
  Creare gli oggetti
Raggruppare gli oggetti
Editare gli oggetti
Allineamento di elementi grafici
Importare grafica in Flash
Processo di rasterizzazione
 
I simboli
  Definizione e utilizzo
Tipologie:
• simboli Grafici
• simboli MovieClip
• simboli Button
Usare la libreria per aumentare la produttività
 
Le immagini
  Usare immagini bitmap in Flash
Tracing su bitmap
 
Il testo
  Lavorare con i font
Il pannello carattere:
• tipo di carettere
• altezza carattere
• spaziatura
• collegamento URL
L'opzione crenatura
Il pannello paragrafo:
• allineamento orizzontale (a sinistra - al centro - a destra - completo)
• margine sinistro
• margine destro
• indentazione
• interlinea
Il pannello opzioni testo:
• tipo testo: statico/dinamico
 
L'animazione
  L'interpolazione movimento
L'interpolazione forma
La guida movimento
Tecniche di Onion Skin
Animazione Shape Tweening
I comandi:
• Riavvolgi
• Riproduci
 
La navigazione in Flash
  Creazione di un bottone
Usare le azioni di actionscript con i bottoni
Associazione di un URL ad un bottone
 
Gestione audio
  Importare un file audio
Sincronizzare l'audio con la linea temporale
Creare cd multimediali
 
ACTION SCRIPT
Introduzione
Concetti di programmazione ad oggetti (esempi Javascript)
Differenze tra Actionscript e Javascript
Usare il pannello delle Actionscript
Premessa sul linguaggio
Play and Stop
Goto
Get URL
Load movie
Specifica dei target
Gli eventi dei bottoni
Aree sensibili
Le variabili:
• settaggio
Operatori numerici e di stringa
Condizione If e gli operatori logici
Le proprietà del target:
• settaggio
• lista completa
conoscerne il valore
Duplicate i Movie Clip
Comandi per il proiettore Flash
Interazione Flash-Javascript
Scrollino di testo
Stampare da Flash
 
L'oggetto Movieclip
  Primi metodi
Metodi:
• goto
• get URL
• loadMovie
• swapDepths
• loadMovie
Rendere trascinabile
Verificarne la collisione
Gli eventi gestiti
Caricare variabili da un file esterno
 
L'oggetto Date  
  • Inizializzazione e metodi
• Conoscere la data e l'ora correnti
 
L'oggetto Mouse
  • Due semplici metodi sull'utilizzo dell'oggetto mouse
• Scrivere script
• Le funzioni
• Gli oggetti personalizzati
• I loop
• Gli Array
• Gli Array:metodi
• L'oggetto Color
• L'oggetto Sound
• L'oggetto Key
• L'oggetto Selection
• Creare un mouse trailer
 



 
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