| Introduzione |
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Il disegno tridimensionae
Definizione di coordinate 3D
Definizione dell'UCS nello spazio
Spostamento
Modifica
WorldLe viste |
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| Creazione di oggetti
3D |
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Le modellazioni:
di superficie
solida
wireframe
Le mesh:
di superficie
rettangolare
poligonale
di superficie rigata
di superficie orientata
di superficie di rivoluzione
definita da spigoli |
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| I solidi |
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Definizione di solidi:
per estrusionelungo l'asse Zlungo la Traiettoria
per rivoluzione
Solidi di base:
sfera
parallelepipedo
cono
cilindro
toro
cuneo |
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| Le operazioni booleane |
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Unione
Sottrazione
Intersezione |
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| Dal bidimensionale al tridimensionale |
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Trasformazionione di linee
in polilinee
Il comando Contorno
Il comando Regione |
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| La visualizzazione
dinamica |
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Definizione di proiezioni parallela
assonometria
Definizione di vista prospettica
prospettiva
Il comando Orbit
Operazione di Shade sul modello
Salvataggio delle viste con nome |
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| Impostazione della
tavola |
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Dal modello al layout
Inserimento di finestre
Richiamo delle viste all'interno delle finestre
Impostazione di fattori di scala differenti per ogni finestra |
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| Rendering del modello |
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Introduzione e definizione
Impostazione della luce
I materiali
Applicazione
Modifica
ImportazioneTecniche di mapping
Generazione di immagini fotorealistiche |
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| La stampa |
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Stampa dei file .dwg
Conversione in
.dxb
.dxf |