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Master in Web Architect
Certificato Adobe®
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Moduli Didattici:


Web Master Base Design e Usabilità dei siti
40 ore 20 ore
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Flash Base    
24 ore  
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Programma Didattico Completo

WEB MASTER BASE
Introduzione
  Definizione di Web Master
La storia di Internet
Il linguaggio HTML
La struttura base di un documento
I Tag principali:
• <HTML>
• <HEAD>
• <TITLE>
• <BODY>
Le viste:
• codice
• codice e struttura
• struttura
 
L'interfaccia grafica di Dreamweaver
La barra della pulsantiera
La barra degli strumenti
Menù di scelta rapida
Il pannello oggetti
Finestra ispezioni proprietà
Pannelli mobili agganciabili
 
La formattazione
  Inserimento del testo
Formattazione carattere
• Formato
• Carattere predefinito
• Dimensione
• Colore:
la tavola dei colori WebSafe
gli esadecimali
• Elenchi puntati e numerati
• I caratteri speciali
• I caratteri compatibili
• Gli stili CSS
definizione
fogli di stile preimpostati
fogli di stili personalizzati
Formattazione paragrafo
• Allineamento
• Rientro
• Paragrafo
• Capoverso
 
Le proprietà della pagina
  • Titolo
• Sfondo
• Testo
• Collegamenti
• Collegamenti visitati
• Collegamenti attivi
• Margini
 
Le immagini
  Inserimento
Modifica
Tipologie:
• immagine
• immagini rollover
Inserimento di un'immagine come sfondo
• immagine di ricalco
 
I link
  Collegamenti ipertestuali
Collegamenti ipermediali
Destinazione:
• _blank
• _parent
• _self
 
Le tabelle
  Creazione
Modifica
Tipologie:
• normali
• estese
Metodi di selezione
 
Il Sito web
  Definizione di sito locale
Gerarchia di un sito web
Modifica di un sito esistente
 
I frame
  Utilizzo e funzionamento
Creazione di pagine basate sui frame
Selezione di un frame o di un set di frame
Propriteà
Salvataggio
Uso dei comportamenti
 
Gli oggetti Flash
  Pulsanti
Testo
Filmato
 
Le form
  Definizione
Creazione
I CGI
Gli oggetti form:
• campo di testo
• pulsante
• casella di controllo
• pulsante di scelta
• elenco/menù
• campo nascosto
 
Introduzione a Java
  Definizione di Applet Java
Modifica e inserimento
Definizione di Javascript
Modifica e inserimento
 
Applicazioni correlate
  Photoshop
• Ridimensionare un'immagine
• Ottimizzare un'immagine
• Creare un'immagine rollover
Fireworks
• Creare e modificare gif animate
 
I meta tag
  Inserimento
Tipologie:
• parole chiave
• descrizione
 
La pubblicazione
  Gli spazi web:
• Spazio gratuito
• Spazio a pagamento
• Servizio di Hosting
• Servizio di Housing
Il protocollo FTP
Verifica
• funzionalità
• compatibilità con i browser
• dimensioni
• tempi di scaricamento
Anteprima nel browser
Impostazione dei parametri FTP
Pubblicazione
Gestione del sito
Aggiornamenti
Inserimento dell'URL sui pricipali motori di ricerca
 
DESIGN e USABILITA' DEI SITI
Introduzione
  L'importanza dei domini
Scelta di un target finale
L'incompatibilità dei browser
 
I processi da seguire
  Definizione:
u
del sito locale
u
di un layout strategico
udella grafica
Pianificare il lavoro
Ricercare materiale grafico
Tracciare la struttura del sito
Creare una bozza grafica
Creare i contenuti
Organizzare le informazioni
 
Usabilità dei siti Web  
  Introduzione e definizione di usabilità
I principali attributi:
• utilità
• facilità di apprendimento
• efficienza
• facilità di ricordo
• quantità di errori
• soddisfazione
 
La grafica Web con Photoshop
Introduzione al programma
La grafica vettoriale
La grafica bitmap
Il peso e la risoluzione di un immagine
ottimizzazione (salva per il web)
I formati:
• Gif
• Jpeg
• Tiff
L'interfaccia grafica e le palette
Creare documenti
L'area di lavoro
I livelli
I canali
La grafica per il web
 
La grafica Web con Fireworks
Introduzione al programma
Importare immagini di Photoshop
Utilizzare la finestra dei Fotogrammi
Creare una gif animata
Creare un Banner pubblicitario
Esportare per il Web
 
Strumenti utili
  I livelli
• proprietà
Tipologie:
• statici
• scorrevoli
• dinamici
I comportamenti:
• apri finestra browser
• linea temporale
• messaggio popup
• mostra-nascondi livelli
• vai a URL
Creazione di un sommario alfabetico
• il tag Ancoraggio con nome
Inserimento di file multimediali
• il tag <BGSOUND>
 
Pubblicazione  
  Verifica
• funzionalità
• compatibilità con i browser
• dimensioni
• tempi di scaricamento
Anteprima nel browser
Impostazione dei parametri FTP
Pubblicazione
Gestione e aggiornamento del sito
 
FLASH BASE
Introduzione a Flash
La grafica bitmap
La grafica vettoriale
L'interfaccia grafica:
• la barra di titolo
• la barra dei menù
• gli strumenti
• lo stage
• l'area di lavoro
 
Proprietà filmato
  Frequenza fotogrammi
Dimensioni:
• larghezza
• altezza
Corrispondenza
Colore di sfondo
Unità di misura
Rapporto fotogrammi/tempo
Calcolo dei fotogrammi da inserire per la durata del filmato
 
La Timeline
  Inserire un nuovo livello
Modificare le proprietà:
• nome
• mostra
• blocca
• tipo
• colore contenuto
Definizione di scena
I fotogrammi:
• inserimento e rimozione fotogramma
• copia e incolla fotogramma
• taglia e incolla fotogramma
I fotogrammi chiave:
• utilizzo
• inserimento fotogramma chiave
• inserisci fotogramma chiave vuoto
 
La Toolbox e i suoi oggetti
  Strumenti:
• freccia
• sottoselezione
• linea
• lazo
• penna
• testo
• ovale
• rettangolo
• matita
• pennello
• bottiglia inchiostro
• contenitore colore
• contagocce
• gomma
Visualizza:
• mano
• ingranditore
Colori:
• colore tratto
• colore riempimento
• colori predefiniti
• nessun colore
• scambia colori
 
Creazione della grafica
  Creare gli oggetti
Raggruppare gli oggetti
Editare gli oggetti
Allineamento di elementi grafici
Importare grafica in Flash
Processo di rasterizzazione
 
I simboli
  Definizione e utilizzo
Tipologie:
• simboli Grafici
• simboli MovieClip
• simboli Button
Usare la libreria per aumentare la produttività
 
Le immagini
  Usare immagini bitmap in Flash
Tracing su bitmap
 
Il testo
  Lavorare con i font
Il pannello carattere:
• tipo di carettere
• altezza carattere
• spaziatura
• collegamento URL
L'opzione crenatura
Il pannello paragrafo:
• allineamento orizzontale (a sinistra - al centro - a destra - completo)
• margine sinistro
• margine destro
• indentazione
• interlinea
Il pannello opzioni testo:
• tipo testo: statico/dinamico
 
L'animazione
  L'interpolazione movimento
L'interpolazione forma
La guida movimento
Tecniche di Onion Skin
Animazione Shape Tweening
I comandi:
• Riavvolgi
• Riproduci
 
La navigazione in Flash
  Creazione di un bottone
Usare le azioni di actionscript con i bottoni
Associazione di un URL ad un bottone
 
Gestione audio
  Importare un file audio
Sincronizzare l'audio con la linea temporale
Creare cd multimediali



 

 
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