| PROGETTISTA
AUTOCAD |
| Introduzione al
Bidimensionale |
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Interfaccia grafica:
• la barra dei menù • la barra degli strumenti
• il pannello dei comandi • la barra di stato
• le finestre di visualizzazione
Creazione, apertura e salvataggio di un file • I comandi
Import ed Export |
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| Impostazioni del
foglio di lavoro |
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Unità di disegno
Unità di misura: • lineare • angolare
Limiti del disegno • Calcolo del fattore di scala
Definizione di Modello
Definizione di Layout
Il comando Zoom
Inserimento della griglia |
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| L' UCS |
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Definizione
Trascinamento
Spostamento |
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| I Layer |
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Definzione
Creazione e modifica
Controllo: • Colore • Linea • Spessore
Proprietà • On/Off • Congela/Scongela
• Blocca/Sblocca • Stampa/Non stampa |
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| Creazione di oggetti
geometrici |
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• Linea
•
Rettangolo • Cerchio • Arco • Polilinea
• Spline • Poligono • Ellisse |
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| Gli aiuti per
i disegno |
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• Osnap:
punto finale
punto medio
centrale
intersezione
perpedicolare
vicino • Grid • Ortho • LineWeight
• Otrack • Polar • Snap |
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| Strumenti di modifica
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Trim
Fillet
Offset
Extend
Stretch
Move
Copy
Erase |
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| I blocchi |
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Definizione di blocchi
Utilizzo e vantaggi
Tipologie: • blocchi interni • blocchi esterni
• blocchi nidificati
Modifica
Disassemblaggio (esplodi) |
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| Il testo |
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• Riga singola di
testo
impostazioni
formattazione • Multilinea |
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| La campitura |
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Il comando Hatch
•
Impostazioni • Inserimento • Personalizzazione |
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| Le quote |
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• Assegnazione di
una scala
• Quotatura del disegno |
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| La stampa |
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• Definizione dei
parametri
• Impostazioni delle dimensioni del foglio
• Specifica dell'area e delle opzioni di stampa •
Posizionamento del disegno sulla carta • Anteprima di stampa
• Riproduzione del lavoro su stampante o plotter |
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| Introduzione al
Tridimensionale |
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Il disegno tridimensionae
Definizione di coordinate 3D
Definizione dell'UCS nello spazio • Spostamento •
Modifica • WorldLe viste |
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| Creazione di oggetti
3D |
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Le modellazioni:
•
di superficie • solida • wireframe
Le mesh: • di superficie • rettangolare •
poligonale • di superficie rigata • di superficie
orientata • di superficie di rivoluzione • definita
da spigoli |
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| I solidi |
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Definizione di solidi:
•
per estrusionelungo l'asse Zlungo la Traiettoria • per rivoluzione
Solidi di base: • sfera • parallelepipedo
• cono • cilindro • toro • cuneo |
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| Le operazioni booleane |
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• Unione
• Sottrazione
• Intersezione |
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| Dal bidimensionale al tridimensionale |
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• Trasformazionione di linee
in polilinee
• Il comando Contorno • Il comando
Regione |
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| La visualizzazione dinamica |
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Definizione di proiezioni parallela
• assonometria
Definizione di vista prospettica • prospettiva
Il comando Orbit
Operazione di Shade sul modello
Salvataggio delle viste con nome |
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| Impostazione della tavola |
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Dal modello al layout
Inserimento di finestre
Richiamo delle viste all'interno delle finestre
Impostazione di fattori di scala differenti per ogni finestra |
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| Rendering del modello |
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Introduzione e definizione
Impostazione della luce
I materiali • Applicazione • Modifica •
ImportazioneTecniche di mapping
Generazione di immagini fotorealistiche |
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| La stampa |
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Stampa dei file .dwg
Conversione in • .dxb • .dxf |
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| 3D STUDIO MAX |
| Introduzione |
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Interfaccia grafica:
la
barra dei menù la barra degli strumenti
il pannello dei comandi la barra di stato le
finestre di visualizzazione
Creazione, apertura e salvataggio di un file I comandi
Import ed Export |
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| Configurazione del sistema
e visualizzazione |
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Settaggio della griglia e dell'unità
di misura
I comandi: Zoom Pan Orbita
Visualizzazione: finestra singola a schermo intero |
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| Primitive grafiche |
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Tipologie:
box
cilindro tubo hedra sfera
toro cono teiera linea
ciambella cerchio arco elica
poligono rettangolo ellisse
spline bèzier testo |
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| Selezione di oggetti |
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Metodi di selezione:
selettore
oggetti selezione per intersezione selezione
con finestra filtri di selezione selezione per
nome
I comandi: sposta ruota scala |
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| Le mesh |
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Cos'è la modellazione
della Mesh poligonale
Panoramica degli strumenti di modifica
a livello Mesh Oggetto Mesh modificabile e modificatore
modifica Mesh |
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| Controllo degli oggetti |
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Specchio
Serie
Allinea Clonazione |
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| Snaps |
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Definizione di Snaps
Tipologie: 2D snaps 2.5D snaps 3D
snaps |
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| Oggetti LOFT |
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Nome e colore
Metodi
di creazione Parametri |
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| Operazioni booleane e oggetti
composti |
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Morph
Scatter
Connect Boolean conform Shape merge |
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| Le superfici NURBS |
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Caratteristiche
Parametri |
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| Modifica degli oggetti 3D |
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Bend
Twist
Etrude Uvw map Mesh select Taper
Noise Lathe Edith path Edit
spline |
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| Controllo della scena |
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Visualizza per colore
Nascondi Nascondi per categoria Congela
Visualizza proprietà Unisci visualizzazioni |
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| Rendering, luci e mappatura |
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Luci:
target spot
target direct omni free spot direct
Cineprese: target free
Material editor: materiali elementari mappati
avanzati
Rendering: opzioni parametri opzioni
di output ombre
Effetti ambientali: luci volumetriche nebbia
atmosfera |
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| Concetti base di animazione |
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Fondamenti dell'animazione:
lavorare con le chiavi
Gestire le chiavi nell'editor: aggiungere una chiave
eliminare una chiave modificare una chiave
Utilizzare i pulsanti animazione
Il rendering dell'animazione
Salvare un'animazione |
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