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Master in Architectural Rendering Certificato Adobe

Moduli Didattici:


Progettista Autocad 3D Studio Max
56 ore 32 ore
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Programma Didattico Completo

PROGETTISTA AUTOCAD
Introduzione al Bidimensionale
Interfaccia grafica:
• la barra dei menù
• la barra degli strumenti
• il pannello dei comandi
• la barra di stato
• le finestre di visualizzazione
Creazione, apertura e salvataggio di un file
• I comandi Import ed Export
 
Impostazioni del foglio di lavoro
  Unità di disegno
Unità di misura:
• lineare
• angolare
Limiti del disegno
• Calcolo del fattore di scala
Definizione di Modello
Definizione di Layout
Il comando Zoom
Inserimento della griglia
 
L' UCS
  Definizione
Trascinamento
Spostamento
 
I Layer
  Definzione
Creazione e modifica
Controllo:
• Colore
• Linea
• Spessore
Proprietà
• On/Off
• Congela/Scongela
• Blocca/Sblocca
• Stampa/Non stampa
 
Creazione di oggetti geometrici
  • Linea
• Rettangolo
• Cerchio
• Arco
• Polilinea
• Spline
• Poligono
• Ellisse
 
Gli aiuti per i disegno
  • Osnap:
punto finale
punto medio
centrale
intersezione
perpedicolare
vicino
• Grid
• Ortho
• LineWeight
• Otrack
• Polar
• Snap
 
Strumenti di modifica
  Trim
Fillet
Offset
Extend
Stretch
Move
Copy
Erase
 
I blocchi
  Definizione di blocchi
Utilizzo e vantaggi
Tipologie:
• blocchi interni
• blocchi esterni
• blocchi nidificati
Modifica
Disassemblaggio (esplodi)
 
Il testo
  • Riga singola di testo
impostazioni
formattazione
• Multilinea
 
La campitura
  Il comando Hatch
• Impostazioni
• Inserimento
• Personalizzazione
 
Le quote
  • Assegnazione di una scala
• Quotatura del disegno
 
La stampa
  • Definizione dei parametri
• Impostazioni delle dimensioni del foglio
• Specifica dell'area e delle opzioni di stampa
• Posizionamento del disegno sulla carta
• Anteprima di stampa
• Riproduzione del lavoro su stampante o plotter
 
Introduzione al Tridimensionale
  Il disegno tridimensionae
Definizione di coordinate 3D
Definizione dell'UCS nello spazio
• Spostamento
• Modifica
• WorldLe viste
 
Creazione di oggetti 3D
  Le modellazioni:
• di superficie
• solida
• wireframe
Le mesh:
• di superficie
• rettangolare
• poligonale
• di superficie rigata
• di superficie orientata
• di superficie di rivoluzione
• definita da spigoli
 
I solidi
  Definizione di solidi:
• per estrusionelungo l'asse Zlungo la Traiettoria
• per rivoluzione
Solidi di base:
• sfera
• parallelepipedo
• cono
• cilindro
• toro
• cuneo
 
Le operazioni booleane
  • Unione
• Sottrazione
• Intersezione
 
Dal bidimensionale al tridimensionale
  • Trasformazionione di linee in polilinee
• Il comando Contorno
• Il comando Regione
 
La visualizzazione dinamica
  Definizione di proiezioni parallela
• assonometria
Definizione di vista prospettica
• prospettiva
Il comando Orbit
Operazione di Shade sul modello
Salvataggio delle viste con nome
 
Impostazione della tavola
  Dal modello al layout
Inserimento di finestre
Richiamo delle viste all'interno delle finestre
Impostazione di fattori di scala differenti per ogni finestra
 
Rendering del modello
  Introduzione e definizione
Impostazione della luce
I materiali
• Applicazione
• Modifica
• ImportazioneTecniche di mapping
Generazione di immagini fotorealistiche
 
La stampa
  Stampa dei file .dwg
Conversione in
• .dxb
• .dxf
 
3D STUDIO MAX
Introduzione
Interfaccia grafica:
• la barra dei menù
• la barra degli strumenti
• il pannello dei comandi
• la barra di stato
• le finestre di visualizzazione
Creazione, apertura e salvataggio di un file
• I comandi Import ed Export
 
Configurazione del sistema e visualizzazione
  • Settaggio della griglia e dell'unità di misura
I comandi:
• Zoom
• Pan
• Orbita
Visualizzazione:
• finestra singola a schermo intero
 
Primitive grafiche
  Tipologie:
• box
• cilindro
• tubo
• hedra
• sfera
• toro
• cono
• teiera
• linea
• ciambella
• cerchio
• arco
• elica
• poligono
• rettangolo
• ellisse
• spline bèzier
• testo
 
Selezione di oggetti
  Metodi di selezione:
• selettore oggetti
• selezione per intersezione
• selezione con finestra
• filtri di selezione
• selezione per nome
I comandi:
• sposta
• ruota
• scala
 
Le mesh
  • Cos'è la modellazione della Mesh poligonale
• Panoramica degli strumenti di modifica a livello Mesh
• Oggetto Mesh modificabile e modificatore modifica Mesh
 
Controllo degli oggetti
  • Specchio
• Serie
• Allinea
• Clonazione
 
Snaps
  Definizione di Snaps
Tipologie:
• 2D snaps
• 2.5D snaps
• 3D snaps
 
Oggetti LOFT
  • Nome e colore
• Metodi di creazione
• Parametri
 
Operazioni booleane e oggetti composti
  • Morph
• Scatter
• Connect
• Boolean conform
• Shape merge
 
Le superfici NURBS
  • Caratteristiche
• Parametri
 
Modifica degli oggetti 3D
  • Bend
• Twist
• Etrude
• Uvw map
• Mesh select
• Taper
• Noise
• Lathe
• Edith path
• Edit spline
 
Controllo della scena
  • Visualizza per colore
• Nascondi
• Nascondi per categoria
• Congela
• Visualizza proprietà
• Unisci visualizzazioni
 
Rendering, luci e mappatura
  Luci:
• target spot
• target direct
• omni
• free spot
• direct
Cineprese:
• target
• free
Material editor:
• materiali elementari
• mappati
• avanzati
Rendering:
• opzioni
• parametri
• opzioni di output
• ombre
Effetti ambientali:
• luci volumetriche
• nebbia
• atmosfera
 
Concetti base di animazione
  Fondamenti dell'animazione:
• lavorare con le chiavi
Gestire le chiavi nell'editor:
• aggiungere una chiave
• eliminare una chiave
• modificare una chiave
Utilizzare i pulsanti animazione
Il rendering dell'animazione
Salvare un'animazione
 



 
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