| 3D STUDIO MAX |
| Introduzione |
 |
Interfaccia grafica:
la
barra dei menù la barra degli strumenti
il pannello dei comandi la barra di stato le
finestre di visualizzazione
Creazione, apertura e salvataggio di un file I comandi
Import ed Export |
| |
| Configurazione del sistema
e visualizzazione |
| |
Settaggio della griglia e dell'unità
di misura
I comandi: Zoom Pan Orbita
Visualizzazione: finestra singola a schermo intero |
| |
| Primitive grafiche |
| |
Tipologie:
box
cilindro tubo hedra sfera
toro cono teiera linea
ciambella cerchio arco elica
poligono rettangolo ellisse
spline bèzier testo |
| |
| Selezione di oggetti |
| |
Metodi di selezione:
selettore
oggetti selezione per intersezione selezione
con finestra filtri di selezione selezione per
nome
I comandi: sposta ruota scala |
| |
| Le mesh |
| |
Cos'è la modellazione della Mesh
poligonale
Panoramica degli strumenti di modifica
a livello Mesh Oggetto Mesh modificabile e modificatore
modifica Mesh |
| |
| Controllo degli oggetti |
| |
Specchio
Serie
Allinea Clonazione |
| |
| Snaps |
| |
Definizione di Snaps
Tipologie: 2D snaps 2.5D snaps 3D
snaps |
| |
| Oggetti LOFT |
| |
Nome e colore
Metodi
di creazione Parametri |
| |
| Operazioni booleane e oggetti
composti |
| |
Morph
Scatter
Connect Boolean conform Shape merge |
| |
| Le superfici NURBS |
| |
Caratteristiche
Parametri |
| |
| Modifica degli oggetti 3D |
| |
Bend
Twist
Etrude Uvw map Mesh select Taper
Noise Lathe Edith path Edit
spline |
| |
| Controllo della scena |
| |
Visualizza per colore
Nascondi Nascondi per categoria Congela
Visualizza proprietà Unisci visualizzazioni |
| |
| Rendering, luci e mappatura |
| |
Luci:
target spot
target direct omni free spot direct
Cineprese: target free
Material editor: materiali elementari mappati
avanzati
Rendering: opzioni parametri opzioni
di output ombre
Effetti ambientali: luci volumetriche nebbia
atmosfera |
| |
| Concetti base di animazione |
| |
Fondamenti dell'animazione:
lavorare con le chiavi
Gestire le chiavi nell'editor: aggiungere una chiave
eliminare una chiave modificare una chiave
Utilizzare i pulsanti animazione
Il rendering dell'animazione
Salvare un'animazione |