| 3D STUDIO MAX |
| Introduzione |
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Interfaccia grafica:
• la barra dei menù • la barra degli strumenti
• il pannello dei comandi • la barra di stato
• le finestre di visualizzazione
Creazione, apertura e salvataggio di un file • I comandi
Import ed Export |
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| Configurazione del sistema
e visualizzazione |
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• Settaggio della
griglia e dell'unità di misura
I comandi: • Zoom • Pan • Orbita
Visualizzazione: • finestra singola a schermo intero |
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| Primitive grafiche |
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Tipologie:
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box • cilindro • tubo • hedra •
sfera • toro • cono • teiera •
linea • ciambella • cerchio • arco
• elica • poligono • rettangolo •
ellisse • spline bèzier • testo |
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| Selezione di oggetti |
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Metodi di selezione:
• selettore oggetti • selezione per intersezione
• selezione con finestra • filtri di selezione
• selezione per nome
I comandi: • sposta • ruota • scala |
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| Le mesh |
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• Cos'è la
modellazione della Mesh poligonale
• Panoramica degli strumenti
di modifica a livello Mesh • Oggetto Mesh modificabile e
modificatore modifica Mesh |
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| Controllo degli oggetti |
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• Specchio
•
Serie • Allinea • Clonazione |
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| Snaps |
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Definizione di Snaps
Tipologie: • 2D snaps • 2.5D snaps •
3D snaps |
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| Oggetti LOFT |
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• Nome e colore
• Metodi di creazione • Parametri |
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| Operazioni booleane e oggetti
composti |
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• Morph
•
Scatter • Connect • Boolean conform •
Shape merge |
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| Le superfici NURBS |
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• Caratteristiche
• Parametri |
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| Modifica degli oggetti 3D |
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• Bend
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Twist • Etrude • Uvw map • Mesh select
• Taper • Noise • Lathe • Edith
path • Edit spline |
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| Controllo della scena |
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• Visualizza per
colore
• Nascondi • Nascondi per categoria
• Congela • Visualizza proprietà •
Unisci visualizzazioni |
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| Rendering, luci e mappatura |
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Luci:
• target
spot • target direct • omni • free spot
• direct
Cineprese: • target • free
Material editor: • materiali elementari • mappati
• avanzati
Rendering: • opzioni • parametri • opzioni
di output • ombre
Effetti ambientali: • luci volumetriche • nebbia
• atmosfera |
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| Concetti base di animazione |
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Fondamenti dell'animazione:
• lavorare con le chiavi
Gestire le chiavi nell'editor: • aggiungere una chiave
• eliminare una chiave • modificare una chiave
Utilizzare i pulsanti animazione
Il rendering dell'animazione
Salvare un'animazione |
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| AUTODESK MAYA |
| L'interfaccia utente |
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Lavorare in 3D
Coordinate spaziali UV
Viste
Camera
Immagini di riferimento |
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| Il Dependency Graph |
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Nodi
Attributi
Connessioni
Pivot
Gerarchie
Scripting in MEL |
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| Animare in Maya |
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Animazione Keyframe
Animazione lungo un percorso (Path)
Animazione Non-lineare
Animazione Reactive
Dinamiche |
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| Modellare in Maya |
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Curve NURBS
Superfici NURBS
Poligoni
Storia di costruzione (Construction History) |
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| Deformazioni |
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Lattice
Oggetti Sculpt
Cluster |
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| Animazione dei personaggi |
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Scheletri e joint
Cinematica inversa
Single chain solver
Rotate plane solver
IK spline solver
Skinning dei personaggi
Flexor |
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| Rendering |
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Gruppi di shading
Texture map
Illuminazione
Motion blur
Rendering Hardware
Il buffer rendering
Raytrace
Come funziona il motore di rendering |
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| 3D STUDIO AVANZATO |
| Creazioni di copie istanze e referenze |
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Tecniche di clonazione degli oggetti
Panoramica delle copie, delle istanze e dei riferimenti
Uso con Maiusc-Clona / Ruota / Scala
Disposizione in serie rettangolare-polare degli oggetti
Riflessione degli oggetti
Conversione in edit mesh,edit poly e patch
Lavorare con i sub -oggetti
Modellazione parametrica
Tipologie di modificatori
Oggetti AEC
Creazione di muri,scale e ringhiere
Oggetti composti e lofting
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| Creazioni di morphing e oggetti booleani |
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Creazione di morphing
Creazione di oggetti booleani
Facce booleane e materiali
Uso degli alberi booleani
Animazione degli oggetti booleani
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| Creazioni di space warp |
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Creazione di space warp: bomba, deflettore, scostamento, gravità, ondulazione, onda, vento.
Vincolamento e svincolamento di space warp
Creazione dei sistemi: ossatura, serie anello
Creazione di sistemi a particelle
Utilizzo dei sistemi Spray
Effetti atmosferici neve,pioggia,nebbia
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| Sistemi particellari |
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Utilizzo delle particelle
Tipi di sistemi particellari
Generazione delle particelle
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| Metodi di modellazione nurbs |
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Panoramica sul sistema Nurbs
Creare e lavorare con i Nurbs
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| Lavorare con luci e cineprese |
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Luci standard e fotometriche
Sistemi di illuminazione daylight sunlight
Illuminazione indiretta final gather
Ambient occlusion
Effetti speciali di illuminazione
Creazione e animazione di cineprese
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| Lavorare con i materiali |
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Tipologie di materiali
materiali Raytracing
Materiali composti Multi sub object
Texture e maschere
I materiali Mental ray
Mappature e coordinate
Librerie di materiali AEC |
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| Animazione avanzata |
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Principi di animazione
Animazione oggetti rigidi, tessuti, oggetti elastici
Oggetti corde e vento
Motori e meccanismi
Catene cinematiche e ossatura
Rigging e creazione di “envelope”
Uso dei Controller: su chiavi, procedurali, composti.
Animazione sistemi particellari e fluidi
Traiettorie e perni
Collisioni tra oggetti
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| Post produzione |
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Post produzione
Lavorare con il video post
Lavorare con i filtri immagine
Filmati in sequenza
Effetti bagliore e luce vibrante
Campo stellare e effetti di sfondo
Lavorare con gli effetti di rendering |
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