
Le Nostre Sedi:
Sede Roma Centro : Piazza di Porta Maggiore, 6 - 00185 Roma
Sede Roma Eur : Viale Pasteur, 78 - 00144 Roma
Sede Roma Appio : Piazza Cesare Cantù, 19 - 00181 Roma
Centro Logistico : Viale Pasteur, 70 - 00144 Roma
Orari
di Apertura:
Dal Lunedì al Venerdi :
Mattina 9.00 - 13.00 Pomeriggio : 15.30 - 19.30
Sabato :Mattina 9.00 - 13.00 (Solo sede Eur)
Per
Contattarci :
 
Mail
: staff@cefi.it
Master in Web Animation
Certificato Adobe® |
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Descrizione
Adobe Flash è l'ambiente di authoring più avanzato del settore
per la creazione di contenuti interattivi di alto livello per piattaforme
digitali, web e mobili.
Durante il corso verranno trattati i maggiori argomenti inerenti alla
realizzazione di animazioni ed elementi grafici da includere nel nostro
progetto web. Saranno eseguite delle esercitazioni finalizzate allo svogimento
dei singoli progetti.
Verranno inoltre trattati gli argomenti inerenti alla programmazione di
interfacce grafiche avanzate da utilizzare per il web e si utilizzerà
il linguaggio di programmazione ActionScript per creare elementi di animazione
che interagiscono con l'utente finale rendendolo partecipe di un’
interazione grafica del sito web.
Il Master è composto da due corsi: Flash Base e Flash Avanzato
(Action Script).
L’acquisizione degli strumenti che permetteranno di creare siti
web interattivi, pubblicità multimediali, supporti didattici, presentazioni
accattivanti, giochi e altro ancora.
I grafici e gli sviluppatori che utilizzano sia sistemi Macintosh che
Windows si affidano a Flash per essere sicuri di raggiungere il maggior
numero di utenti possibile.
Responsabile Didattico del Corso:
Arch. Stefano Giuliani
Redattore del Sito Internet dell'Ordine degli Architetti di Roma e Provincia
Requisiti:
Conoscenza di base delle discipline informatiche e discreta conoscenza
di navigazione su Internet.
Materiale Didattico e Strutture:
Manuale di Supporto al Corso
Alla prima lezione sarà fornito il manuale on-line di supporto
al corso e altro materiale didattico utilizzato dal docente durante le
lezioni. Inoltre sarà possibile richiedere, a pagamento, la stampa
del manuale presso la segreteria didattica.
Servizio Telematico Tramite Password
Per ogni alunno sarà fonita una Username ed una password per
accedere all'area riservata del sito del Cefi dove è presente amreriale
didattico in continuo aggiornamento. Le chiavi fornite non hanno scadenza e quindi anche dopo la fine del corso sarà possibile aggiornarsi
a livello didattico.
Cartelline Personalizzate
Al momento dell'iscrizione sarà fornita una cartellina personalizzata
del Cefi con allegata la nuova NeonMulticolorPen.
Esercitazioni On-Line
Una risorsa molto importante per poter ripetere gli esercizi eseguiti
con il docente anche da casa o presso il vostro ufficio.
Esercitazione Gratuita in Sala Tirocinio.
Cefi vi offre la possibilità di esercitarvi fuori dalle ore del
corso presso le nostre sale tirocinio dotate di connessione internet a
larga banda.
I centri sono provvisti di aria condizionata.
Programma didattico Completo
| FLASH BASE |
| Introduzione |
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La grafica bitmap
La grafica vettoriale
L'interfaccia grafica:
• la barra di titolo
•
la barra dei menù
• gli strumenti
• lo
stage
• l'area di lavoro |
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| Proprietà
filmato |
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Frequenza fotogrammi
Dimensioni:
• larghezza
• altezza
Corrispondenza
Colore di sfondo
Unità di misura
Rapporto fotogrammi/tempo
Calcolo dei fotogrammi da inserire per la durata del filmato |
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| La Timeline |
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Inserire un nuovo livello
Modificare le proprietà:
• nome
• mostra
• blocca
• tipo
• colore contenuto
Definizione di scena
I fotogrammi:
• inserimento e rimozione fotogramma
•
copia e incolla fotogramma
• taglia e incolla fotogramma
I fotogrammi chiave:
• utilizzo
• inserimento
fotogramma chiave
• inserisci fotogramma chiave vuoto |
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| La Toolbox e i
suoi oggetti |
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Strumenti:
•
freccia
• sottoselezione
• linea
• lazo
• penna
• testo
• ovale
• rettangolo
• matita
• pennello
• bottiglia inchiostro
• contenitore colore
• contagocce
• gomma
Visualizza:
• mano
• ingranditore
Colori:
• colore tratto
• colore riempimento
• colori predefiniti
• nessun colore
• scambia
colori |
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| Creazione della
grafica |
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Creare gli oggetti
Raggruppare gli oggetti
Editare gli oggetti
Allineamento di elementi grafici
Importare grafica in Flash
Processo di rasterizzazione |
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| I simboli |
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Definizione e utilizzo
Tipologie:
• simboli Grafici
• simboli MovieClip
• simboli Button
Usare la libreria per aumentare la produttività |
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| Le immagini |
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Usare immagini bitmap
in Flash
Tracing su bitmap |
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| Il testo |
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Lavorare con i font
Il pannello carattere:
• tipo di carettere
• altezza
carattere
• spaziatura
• collegamento URL
L'opzione crenatura
Il pannello paragrafo:
• allineamento orizzontale (a sinistra
- al centro - a destra - completo)
• margine sinistro
• margine destro
• indentazione
• interlinea
Il pannello opzioni testo:
• tipo testo: statico/dinamico |
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| L'animazione |
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L'interpolazione movimento
L'interpolazione forma
La guida movimento
Tecniche di Onion Skin
Animazione Shape Tweening
I comandi:
• Riavvolgi
• Riproduci |
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| La navigazione
in Flash |
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Creazione di un bottone
Usare le azioni di actionscript con i bottoni
Associazione di un URL ad un bottone |
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| Gestione audio |
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Importare un file audio
Sincronizzare l'audio con la linea temporale
Creare cd multimediali |
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| ACTION SCRIPT |
| Introduzione |
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Concetti di programmazione ad oggetti
(esempi Javascript)
Differenze tra Actionscript e Javascript
Usare il pannello delle Actionscript
Premessa sul linguaggio
Play and Stop
Goto
Get URL
Load movie
Specifica dei target
Gli eventi dei bottoni
Aree sensibili
Le variabili:
• settaggio
Operatori numerici e di stringa
Condizione If e gli operatori logici
Le proprietà del target:
• settaggio
•
lista completa
conoscerne il valore
Duplicate i Movie Clip
Comandi per il proiettore Flash
Interazione Flash-Javascript
Scrollino di testo
Stampare da Flash |
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| L'oggetto Movieclip |
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Primi metodi
Metodi:
• goto
• get URL
• loadMovie
• swapDepths
• loadMovie
Rendere trascinabile
Verificarne la collisione
Gli eventi gestiti
Caricare variabili da un file esterno |
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| L'oggetto Date |
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• Inizializzazione e metodi
• Conoscere la data e l'ora correnti |
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| L'oggetto Mouse |
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• Due semplici metodi sull'utilizzo
dell'oggetto mouse
• Scrivere script
• Le funzioni
• Gli oggetti personalizzati
• I loop
•
Gli Array
• Gli Array:metodi
• L'oggetto Color
• L'oggetto Sound
• L'oggetto Key
•
L'oggetto Selection
• Creare un mouse trailer |
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