| PROGETTISTA
AUTOCAD |
| Introduzione al
Bidimensionale |
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Interfaccia grafica:
• la barra dei menù
• la barra degli strumenti
• il pannello dei comandi
• la barra di stato
• le finestre di visualizzazione
Creazione, apertura e salvataggio di un file
• I comandi
Import ed Export |
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| Impostazioni del
foglio di lavoro |
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Unità di disegno
Unità di misura:
• lineare
• angolare
Limiti del disegno
• Calcolo del fattore di scala
Definizione di Modello
Definizione di Layout
Il comando Zoom
Inserimento della griglia |
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| L' UCS |
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Definizione
Trascinamento
Spostamento |
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| I Layer |
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Definzione
Creazione e modifica
Controllo:
• Colore
• Linea
• Spessore
Proprietà
• On/Off
• Congela/Scongela
• Blocca/Sblocca
• Stampa/Non stampa |
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| Creazione di oggetti
geometrici |
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• Linea
•
Rettangolo
• Cerchio
• Arco
• Polilinea
• Spline
• Poligono
• Ellisse |
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| Gli aiuti per
i disegno |
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• Osnap:
punto finale
punto medio
centrale
intersezione
perpedicolare
vicino
• Grid
• Ortho
• LineWeight
• Otrack
• Polar
• Snap |
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| Strumenti di modifica |
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Trim
Fillet
Offset
Extend
Stretch
Move
Copy
Erase |
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| I blocchi |
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Definizione di blocchi
Utilizzo e vantaggi
Tipologie:
• blocchi interni
• blocchi esterni
• blocchi nidificati
Modifica
Disassemblaggio (esplodi) |
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| Il testo |
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• Riga singola di
testo
impostazioni
formattazione
• Multilinea |
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| La campitura |
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Il comando Hatch
•
Impostazioni
• Inserimento
• Personalizzazione |
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| Le quote |
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• Assegnazione di
una scala
• Quotatura del disegno |
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| La stampa |
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• Definizione dei
parametri
• Impostazioni delle dimensioni del foglio
• Specifica dell'area e delle opzioni di stampa
•
Posizionamento del disegno sulla carta
• Anteprima di stampa
• Riproduzione del lavoro su stampante o plotter |
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| Introduzione al
Tridimensionale |
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Il disegno tridimensionae
Definizione di coordinate 3D
Definizione dell'UCS nello spazio
• Spostamento
•
Modifica
• WorldLe viste |
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| Creazione di oggetti
3D |
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Le modellazioni:
•
di superficie
• solida
• wireframe
Le mesh:
• di superficie
• rettangolare
•
poligonale
• di superficie rigata
• di superficie
orientata
• di superficie di rivoluzione
• definita
da spigoli |
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| I solidi |
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Definizione di solidi:
•
per estrusionelungo l'asse Zlungo la Traiettoria
• per rivoluzione
Solidi di base:
• sfera
• parallelepipedo
• cono
• cilindro
• toro
• cuneo |
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| Le operazioni booleane |
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• Unione
• Sottrazione
• Intersezione |
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| Dal bidimensionale al tridimensionale |
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• Trasformazionione di linee
in polilinee
• Il comando Contorno
• Il comando
Regione |
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| La visualizzazione dinamica |
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Definizione di proiezioni parallela
• assonometria
Definizione di vista prospettica
• prospettiva
Il comando Orbit
Operazione di Shade sul modello
Salvataggio delle viste con nome |
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| Impostazione della tavola |
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Dal modello al layout
Inserimento di finestre
Richiamo delle viste all'interno delle finestre
Impostazione di fattori di scala differenti per ogni finestra |
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| Rendering del modello |
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Introduzione e definizione
Impostazione della luce
I materiali
• Applicazione
• Modifica
•
ImportazioneTecniche di mapping
Generazione di immagini fotorealistiche |
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| La stampa |
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Stampa dei file .dwg
Conversione in
• .dxb
• .dxf |
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| 3D STUDIO MAX |
| Introduzione |
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Interfaccia grafica:
la
barra dei menù
la barra degli strumenti
il pannello dei comandi
la barra di stato
le
finestre di visualizzazione
Creazione, apertura e salvataggio di un file
I comandi
Import ed Export |
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| Configurazione del sistema
e visualizzazione |
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Settaggio della griglia e dell'unità
di misura
I comandi:
Zoom
Pan
Orbita
Visualizzazione:
finestra singola a schermo intero |
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| Primitive grafiche |
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Tipologie:
box
cilindro
tubo
hedra
sfera
toro
cono
teiera
linea
ciambella
cerchio
arco
elica
poligono
rettangolo
ellisse
spline bèzier
testo |
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| Selezione di oggetti |
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Metodi di selezione:
selettore
oggetti
selezione per intersezione
selezione
con finestra
filtri di selezione
selezione per
nome
I comandi:
sposta
ruota
scala |
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| Le mesh |
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Cos'è la modellazione
della Mesh poligonale
Panoramica degli strumenti di modifica
a livello Mesh
Oggetto Mesh modificabile e modificatore
modifica Mesh |
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| Controllo degli oggetti |
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Specchio
Serie
Allinea
Clonazione |
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| Snaps |
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Definizione di Snaps
Tipologie:
2D snaps
2.5D snaps
3D
snaps |
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| Oggetti LOFT |
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Nome e colore
Metodi
di creazione
Parametri |
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| Operazioni booleane e oggetti
composti |
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Morph
Scatter
Connect
Boolean conform
Shape merge |
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| Le superfici NURBS |
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Caratteristiche
Parametri |
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| Modifica degli oggetti 3D |
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Bend
Twist
Etrude
Uvw map
Mesh select
Taper
Noise
Lathe
Edith path
Edit
spline |
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| Controllo della scena |
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Visualizza per colore
Nascondi
Nascondi per categoria
Congela
Visualizza proprietà
Unisci visualizzazioni |
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| Rendering, luci e mappatura |
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Luci:
target spot
target direct
omni
free spot
direct
Cineprese:
target
free
Material editor:
materiali elementari
mappati
avanzati
Rendering:
opzioni
parametri
opzioni
di output
ombre
Effetti ambientali:
luci volumetriche
nebbia
atmosfera |
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| Concetti base di animazione |
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Fondamenti dell'animazione:
lavorare con le chiavi
Gestire le chiavi nell'editor:
aggiungere una chiave
eliminare una chiave
modificare una chiave
Utilizzare i pulsanti animazione
Il rendering dell'animazione
Salvare un'animazione |
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