ISTITUTO CEFI  
 
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Le Nostre Sedi:

Sede Roma Centro : Piazza di Porta Maggiore, 6 - 00185 Roma

Sede Roma Eur : Viale Pasteur, 78 - 00144 Roma

Sede Roma Appio : Piazza Cesare Cantù, 19 - 00181 Roma

Centro Logistico : Viale Pasteur, 70 - 00144 Roma

Orari di Apertura:

Dal Lunedì al Venerdi : Mattina 9.00 - 13.00 Pomeriggio : 15.30 - 19.30

Sabato :Mattina 9.00 - 13.00
(Solo sede Eur)

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Mail :
staff@cefi.it

Master in Modelling & 3D Animation Certificato Adobe

Descrizione
Il Master propone lo studio e l’apprendimento di due programmi di modellazione, animazione e rendering fotorealistico, una scelta quasi obbligatoria per tutte le persone che intendono acquisire esperienza nel campo della modellazione solida e della rappresentazione fotorealistica dei modelli virtuali. Questi programmi ci permettono di creare modelli tridimensionali e di costruire scene basate su varie tecniche di illuminazione. Il modello creato sarà completato con l'assegnazione dei materiali tramite il procedimento di mapping, e infine elaborato tramite rendering e animazione. La possibilità di verificare in anteprima il risultato finale di un idea progettuale ci permette di risolvere con largo anticipo le problematiche in fase di sviluppo.

Obiettivi
Obiettivo del corso è l’acquisizione degli strumenti indispensabili per l’inserimento professionale nel mondo della comunicazione pubblicitaria, delle produzioni televisive e cinematografiche per l’elaborazione degli effetti speciali e la character animation, delle produzioni multimediali e creazione di giochi elettronici, e per le simulazioni in campo architettonico e dell’industrial design.

Responsabile Didattico del Corso:
Arch. Stefano Giuliani
Redattore del Sito Internet dell'Ordine degli Architetti di Roma e Provincia


QUALIFICHE UFFICIALI:
Alla fine del Corso verrà rilasciato l' Attestato del CEFI con la qualifica professionale di Master in Modelling & 3D Animation.
L'Attestato è riconosciuto dall'Università Italiana per quanto riguarda la concessione dei crediti formativi.

Alla fine del corso si potrà sostenere l'esame per conseguire la Certificazione Master in Modelling & 3D Animation.
Il Master è valido a livello Europeo ed è riconosciuto dall'Università Italiana per quanto riguarda la concessione dei crediti formativi.


QUALIFICHE SUPPLEMENTARI:
Oltre alle qualifiche sopra citate, in base al programma didattico svolto sarà possibile conseguire, direttamente in sede, le seguenti certificazioni:
AUTODESK® ASSOCIATE sui prodotti:

Requisiti:
Conoscenza di base delle discipline informatiche.

Materiale Didattico e Strutture:
Valigetta HP* - Helwett Packard
In abbinamento a questo corso, alla prima lezione, verrà consegnata una Valigetta Hp per il Vostro Notebook munita di scomparto imbottito e tasca esterna di facile accesso per cellulare, penne, biglietti da visita e altro.
*In caso di non disponibilità dalla casa madre sarà sostituita da una equivalente

Manuale di Supporto al Corso
Alla prima lezione sarà fornito il manuale on-line di supporto al corso e altro materiale didattico utilizzato dal docente durante le lezioni. Inoltre sarà possibile richiedere, a pagamento, la stampa del manuale presso la segreteria didattica.

Servizio Telematico Tramite Password
Per ogni alunno sarà fonita una Username ed una password per accedere all'area riservata del sito del Cefi dove è presente materiale didattico in continuo aggiornamento. Le chiavi fornite non hanno scadenza e quindi anche dopo la fine del corso sarà possibile aggiornarsi a livello didattico.

Esercitazioni On-Line

Una risorsa molto importante per poter ripetere gli esercizi eseguiti con il docente anche da casa o presso il vostro ufficio.

Esercitazione Gratuita in Sala Tirocinio.
Cefi vi offre la possibilità di esercitarvi fuori dalle ore del corso presso le nostre sale tirocinio dotate di connessione internet a larga banda.

Servizio Offro/Cerco Lavoro
Ad ogni Alunno e Azienda sarà data la possibilità di inserire il proprio Annuncio (Offerta di Lavoro o Profilo Professionale) all'interno del Database Aziendale del CEFI per un eventuale collaborazione e/o stage.


I centri sono provvisti di aria condizionata.

 

Programma didattico Completo

3D STUDIO MAX
Introduzione
Interfaccia grafica:
• la barra dei menù
• la barra degli strumenti
• il pannello dei comandi
• la barra di stato
• le finestre di visualizzazione
Creazione, apertura e salvataggio di un file
• I comandi Import ed Export
 
Configurazione del sistema e visualizzazione
  • Settaggio della griglia e dell'unità di misura
I comandi:
• Zoom
• Pan
• Orbita
Visualizzazione:
• finestra singola a schermo intero
 
Primitive grafiche
  Tipologie:
• box
• cilindro
• tubo
• hedra
• sfera
• toro
• cono
• teiera
• linea
• ciambella
• cerchio
• arco
• elica
• poligono
• rettangolo
• ellisse
• spline bèzier
• testo
 
Selezione di oggetti
  Metodi di selezione:
• selettore oggetti
• selezione per intersezione
• selezione con finestra
• filtri di selezione
• selezione per nome
I comandi:
• sposta
• ruota
• scala
 
Le mesh
  • Cos'è la modellazione della Mesh poligonale
• Panoramica degli strumenti di modifica a livello Mesh
• Oggetto Mesh modificabile e modificatore modifica Mesh
 
Controllo degli oggetti
  • Specchio
• Serie
• Allinea
• Clonazione
 
Snaps
  Definizione di Snaps
Tipologie:
• 2D snaps
• 2.5D snaps
• 3D snaps
 
Oggetti LOFT
  • Nome e colore
• Metodi di creazione
• Parametri
 
Operazioni booleane e oggetti composti
  • Morph
• Scatter
• Connect
• Boolean conform
• Shape merge
 
Le superfici NURBS
  • Caratteristiche
• Parametri
 
Modifica degli oggetti 3D
  • Bend
• Twist
• Etrude
• Uvw map
• Mesh select
• Taper
• Noise
• Lathe
• Edith path
• Edit spline
 
Controllo della scena
  • Visualizza per colore
• Nascondi
• Nascondi per categoria
• Congela
• Visualizza proprietà
• Unisci visualizzazioni
 
Rendering, luci e mappatura
  Luci:
• target spot
• target direct
• omni
• free spot
• direct
Cineprese:
• target
• free
Material editor:
• materiali elementari
• mappati
• avanzati
Rendering:
• opzioni
• parametri
• opzioni di output
• ombre
Effetti ambientali:
• luci volumetriche
• nebbia
• atmosfera
 
Concetti base di animazione
  Fondamenti dell'animazione:
• lavorare con le chiavi
Gestire le chiavi nell'editor:
• aggiungere una chiave
• eliminare una chiave
• modificare una chiave
Utilizzare i pulsanti animazione
Il rendering dell'animazione
Salvare un'animazione
 
AUTODESK MAYA
L'interfaccia utente
Lavorare in 3D
Coordinate spaziali UV
Viste
Camera
Immagini di riferimento
 
Il Dependency Graph
  Nodi
Attributi
Connessioni
Pivot
Gerarchie
Scripting in MEL
 
Animare in Maya  
  Animazione Keyframe
Animazione lungo un percorso (Path)
Animazione Non-lineare
Animazione Reactive
Dinamiche
 
Modellare in Maya
  Curve NURBS
Superfici NURBS
Poligoni
Storia di costruzione (Construction History)
 
Deformazioni
  Lattice
Oggetti Sculpt
Cluster
 
Animazione dei personaggi
  Scheletri e joint
Cinematica inversa
Single chain solver
Rotate plane solver
IK spline solver
Skinning dei personaggi
Flexor
 
Rendering  
  Gruppi di shading
Texture map
Illuminazione
Motion blur
Rendering Hardware
Il buffer rendering
Raytrace
Come funziona il motore di rendering
 
3D STUDIO AVANZATO
Creazioni di copie istanze e referenze
Tecniche di clonazione degli oggetti
Panoramica delle copie, delle istanze e dei riferimenti
Uso con Maiusc-Clona / Ruota / Scala
Disposizione in serie rettangolare-polare degli oggetti
Riflessione degli oggetti
Conversione in edit mesh,edit poly e patch
Lavorare con i sub -oggetti
Modellazione parametrica
Tipologie di modificatori
Oggetti AEC
Creazione di muri,scale e ringhiere
Oggetti composti e lofting
 
Creazioni di morphing e oggetti booleani
  Creazione di morphing
Creazione di oggetti booleani
Facce booleane e materiali
Uso degli alberi booleani
Animazione degli oggetti booleani
 
Creazioni di space warp
  Creazione di space warp: bomba, deflettore, scostamento, gravità, ondulazione, onda, vento.
Vincolamento e svincolamento di space warp
Creazione dei sistemi: ossatura, serie anello
Creazione di sistemi a particelle
Utilizzo dei sistemi Spray
Effetti atmosferici neve,pioggia,nebbia
 
Sistemi particellari
  Utilizzo delle particelle
Tipi di sistemi particellari
Generazione delle particelle
 
Metodi di modellazione nurbs
  Panoramica sul sistema Nurbs
Creare e lavorare con i Nurbs
 
Lavorare con luci e cineprese
  Luci standard e fotometriche
Sistemi di illuminazione daylight sunlight
Illuminazione indiretta final gather
Ambient occlusion
Effetti speciali di illuminazione
Creazione e animazione di cineprese
 
Lavorare con i materiali
  Tipologie di materiali
materiali Raytracing
Materiali composti Multi sub object
Texture e maschere
I materiali Mental ray
Mappature e coordinate
Librerie di materiali AEC
 
Animazione avanzata
  Principi di animazione
Animazione oggetti rigidi, tessuti, oggetti elastici
Oggetti corde e vento
Motori e meccanismi
Catene cinematiche e ossatura
Rigging e creazione di “envelope”
Uso dei Controller: su chiavi, procedurali, composti.
Animazione sistemi particellari e fluidi
Traiettorie e perni
Collisioni tra oggetti
 
Post produzione
  Post produzione
Lavorare con il video post
Lavorare con i filtri immagine
Filmati in sequenza
Effetti bagliore e luce vibrante
Campo stellare e effetti di sfondo
Lavorare con gli effetti di rendering
 

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